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いいね! よさげ! ちょいコントロールめでかつ!!!!!! 強いけど気に入らないカードは使わないポリシーです 白(ただつよ) ニーソ 最近強そう、僧兵も相性がいい、腹パン枠 リストレーション 名誉の僧兵 - 最近また強そうだが 銀刃 でかいナイトメア天使(強いが気に入らない!!!!) 白(状況による) アズにゃん サリアたん 腹パンしたい!!! 白騎士 監視者 みんなわすれてる、腹パン枠 次元の浄化 すべてをぶちこわす!!! オドリック 戦乱の世の中じゃぁ・・・ ロウクスの信仰癒し手 ニーソとくもう 緑(ただつよ) ツタもどってきていいのよ ウルフィー御一行 スラーグ そろそろ空気だしウルフィーのがよさげ カブト虫 4マナ5/5はつよいお 遥か見 強すぎ ランカー 強いが気にいらない 食百足 しつこいよ! 緑(状況による) 黒ガラク レインジャー 上の方ツカウナラネェ マナ加速生物 青(ただつよ) リフト シュンショ- - リフトシュンショー気違い過ぎ ジェイス 地下牢の霊 空縛ってウルフィーフライングパンチ強そう、なんと7点 青(状況による) タミヨ 腹パン枠 タイムワープ うまく使えばそのまま殺せるがしかし 0/6 飛行 壁 案外強いかもよ??? 留置①ドロー やはりどろー リヴァイアサン 地上だらけなら ZE☆N★CHI 赤(ただつよ) ヘルカイトたんキター かいさ4マナ5/5バニラ 災禍のドラゴン 当てれば勝ち ヘルライダー 圧倒的!!! 赤(状況による) かがり火 奇跡じゃないとオモイ、迫撃砲か青使えるならリフト優先 グリセル犬 強いが最初から3/3たのむ 火あぶり クリーチャー増やしてからの腹パン マルコフブレードマスター 通せば異常に強い 黒 空気のトリプル6マナ神話 タイムワープして殴れば勝つる!!! 4マナ6/6 つよい!!!!! ラクドス つよい!!!!! 黒はクリーチャー全部強めだしどうでもいい!!!! 金(だたつよ) トラフト 強打者 カリタツ ツヨイガコウゲキリョクガビミョウ 癒し手 イイネ! リーヴ なかなか オリヴァイ ゲロー ファルケンラス ゲロー ギセラ 除去打ち切らせといて当たらなきゃほぼ無敵、腹パン 銀(ただつよ) 荘園のガーゴイル つよいよ! 魔剣シリーズ マナ加速+なんかは強い 睡蓮 3マナ増えるのは強い 土地 戦の霊堂 チマチマ 大堀お勧め -青赤緑ならイゼットの静電術師+ベラドンナの行商人のコンボを組み込むとクリーチャーデッキを殺戮できるよ! -イエヴァはクロックパーミッション殺しだよ!でも緑生物多くないと弱いかも・・・
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ソフトバンク ソフトバンク 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適正 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B09B101 馬原 孝浩 抑え 右 右 18 13 15 13 13 72 フォーク3 カット1 スラーブ1 シュート1 球速安定 4 1 3 3 3 3 2 3 4 5 B09B102 大場 翔太 先発 右 右 14 12 11 14 12 63 Vスライダー3 カーブ1 3 3 3 3 3 2 2 2 2 4 B09B103 新垣 渚 先発 右 右 16 15 9 13 10 63 オリジナル4 カットF1 カーブ1 シュート1 3 3 3 3 4 3 2 2 2 4 B09B104 和田 毅 先発 左 左 14 13 15 16 13 71 スライダー3 カーブ1 フォーク1 サークルC1 スピン 3 3 3 3 3 4 2 3 4 3 B09B105 ファルケンボーグ 中継 右 右 17 11 17 14 13 72 Sカーブ2 SFF2 スライダー1 スピン 3 3 3 3 2 4 3 3 3 4 B09B106 久米 勇紀 中継 右 右 14 11 13 13 14 65 スライダー2 カーブ1 フォーク1 シンカー1 牽制 3 3 3 3 2 3 4 2 3 3 B09B107 杉内 俊哉 先発 左 左 15 15 16 18 14 78 カーブ4 スライダー3 オリジナル2 シュート1 サークルC1 大舞台 球速安定 4 3 3 3 4 4 2 3 4 3 B09B108 攝津 正 中継 右 右 15 12 13 14 13 67 スライダー2 カーブ2 チェンジアップ2 Hシンカー2 4 3 3 3 3 4 3 4 3 3 B09B109 ホールトン 先発 右 右 15 13 13 16 14 71 ドロップ3 Cアップ2 Hスライダー1 牽制 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 B09B110 松田 宣浩 三塁 右 右 12 13 16 15 11 67 二三D 一E 3 3 3 3 4 2 5 3 3 1 B09B111 小久保 裕紀 一塁 右 右 16 13 13 13 10 65 一D 三E 威圧感 プルヒッター 内野安打 3 3 1 2 4 2 3 3 3 1 B09B112 森本 学 三塁 右 右 11 13 16 13 13 66 三遊C 二D 3 4 3 2 1 3 3 3 3 1 B09B113 本多 雄一 二塁 右 左 12 13 19 12 13 69 二C 流し打ち 内野安打 3 3 3 3 1 3 3 3 3 1 B09B114 オーティズ 三塁 右 右 15 15 13 14 14 71 二C 三D 一左E 広角 満塁 3 2 1 1 4 2 4 3 3 1 B09B115 川﨑 宗則 遊撃 右 左 11 15 17 14 16 73 遊B 三C 二D 大舞台 流し打ち 内野安打 3 3 3 3 1 3 4 3 4 1 B09B116 柴原 洋 右翼 左 左 10 13 15 16 15 69 左右C 中D 4 3 3 1 2 3 3 4 3 1 B09B117 松中 信彦 左翼 左 左 15 15 11 12 11 64 一左D 威圧感 プルヒッター スライディング 連発 3 4 1 2 4 3 3 3 3 1 B09B118 多村 仁志 右翼 右 右 14 15 15 17 16 77 外全B 4 3 1 1 4 3 3 3 3 1 B09B119 長谷川 勇也 中堅 右 左 13 16 15 15 12 71 外全D CM 流し打ち プルヒッター 内野安打 固め打ち 3 3 2 3 3 2 2 3 3 1 B09B120 村松 有人 左翼 左 左 11 14 14 10 14 63 外全C 3 3 1 1 1 3 3 3 4 1 B09W076 ロー 先発 右 右 13 11 12 13 13 62 Sスライダー2 Sシンカー2 カーブ1 チェンジアップ1 3 3 2 2 3 1 3 2 3 3 B09W077 巽 真悟 先発 右 左 14 11 13 12 14 64 スライダー2 オリジナル2 カーブ1 シュート1 3 3 3 3 2 1 3 1 3 4 B09W078 大隣 憲司 先発 左 左 14 11 13 13 12 63 オリジナル2 スライダー1 Sカーブ1 3 2 3 4 2 3 2 3 3 3 B09W079 佐藤 誠 中継 右 右 12 11 13 10 12 58 スライダー2 カーブ1 フォーク1 シュート1 3 2 2 3 2 1 3 3 3 3 B09W080 神内 靖 中継 左 左 14 13 11 11 13 62 カーブ3 Cアップ1 スライダー1 3 3 3 3 3 2 4 3 3 3 B09W081 藤岡 好明 先発 右 右 13 9 14 13 13 62 スライダー1 カーブ1 フォーク1 シンカー1 シュート1 3 3 3 3 1 2 3 3 3 3 B09W082 水田 章雄 中継 右 右 13 11 14 11 12 61 フォーク2 スライダー1 カーブ1 シュート1 3 2 3 3 2 1 3 3 3 3 B09W083 高谷 裕亮 捕手 右 左 10 11 13 16 11 61 補D 3 3 3 1 3 2 3 3 3 2 B09W084 山崎 勝己 捕手 右 右 10 10 13 14 10 57 捕D 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 B09W085 田上 秀則 捕手 右 右 15 13 11 15 8 62 捕D 一三E プルヒッター 満塁 初球 3 4 2 1 4 1 3 2 3 2 B09W086 金子 圭輔 二塁 右 両 10 10 15 12 12 59 一二三遊D 3 3 1 1 1 3 3 3 3 1 B09W087 城所 龍磨 中堅 右 左 10 10 18 15 11 64 外全D 3 3 1 3 4 3 3 3 3 1 B09W088 中西 健太 左翼 右 右 10 10 14 15 10 59 左右D 中E 3 3 1 1 4 2 3 3 3 1 B09W089 辻 武史 中堅 右 右 10 10 16 15 14 65 中C 左右D 3 3 1 1 1 3 4 3 3 1 B09W090 井手 正太郎 左翼 右 右 10 12 13 14 12 61 外全D 3 3 3 1 1 3 3 3 3 1
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※最強武器は全て無属性、ATKが99 ザード 『ジャックロワール』水晶の鍵を使ってミューセリヌの不気味な館に入り、そこに居るボスを倒す 『ハルデスホーン』DEF50 ラスダン第2区画地下 ロナード 『ギャラントノヴァ』 ミューセリヌ南東の岩島群のどれかにある山賊砦のボスの後ろの宝箱 『ダークエデュア』 DEF60(10%の確率で全ての攻撃を無効化)山賊砦地下中央の細い道の隠し通路にある ハント 『エクスペリオン』 ラスダン第四区画入ってすぐ左の隠し通路(機械の塔でガンロックキー入手しないと開けられない 『カルティア・ローヌ』DEF60 ヴァルガン魔獣研究所の第二区画(機会の塔のようにワープで移動する所) レイラ 『コンセルヴィア』ミューセリヌの裏カジノ(合言葉を聞かれる所)景品10万コインでゲト(バミューナで合言葉「空」を5000Gで聞き出すこと 『ロゼオルデンDEF50』ヴァルガン魔獣研究所の第3区画左端の宝箱 ラナ 『ファイナル・コア』エアクレスト最後から2番目(要20個) 『強化メイド服DEF50(経験値25%アップ)』ミューセリヌの裏カジノの景品(要5万コイン) ザード ラナ レイラ 『グレイフェルズDEF60』蜃気楼の森を入り口からずっと下に進んだ先にある宝箱 ロナード ハント 『ラストクラウディアDEF99』エアクレスト22個全てを入手する
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目次 ジョニィ略歴 人物 サーヴァントクラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) アサシン ライダー アーチャー アサシン(ロック時空) (FGO) 絆礼装 生前ステータス スキル主軸スキル 習得スキル 宝具 逸話 人間関係 成長補正 ジョニィ , -───-- ィ __/ l|. / ̄ ☆ ィ//\ /l / l|. /7匚] / }i /{ ☆∨ // /____ / // ☆ く__ノ / l__,ノ / / / / _/ // ☆  ̄ ̄ ☆ |__/ // / 7¨¨二二二二 {iし/‐ァ─=ミ ☆ ノ ̄ / // // ̄ ̄ ̄ ̄ }「 j「_ \_____/==彡' / / Vィ伏リノ (__ノ \___/ /. 乂 ´ヽ { | / /___/ ̄ ̄ ̄ ̄. / l \_ │ l /___/ \ /__ァ' r―、 ,ノ `ヽ│ | / / / \ └く__ノ / --┬─- | | | / └‐r' / \\_| |______」 i i 人_/ / }___i__}「 ̄ ̄ | }  ̄ {___ヽノ_____,人 \ / \__ ̄ ̄\ ̄\ー┬一' ヽ \ \__,ノ_\ \ \____,ノ ̄\____\ _ヽ__ └───=ミ __ ∠二二二二\ \ \ f⌒ヽ {廴______\\__}_ \\ \\________\> j\ (_\\ i\ //⌒ー― (_l__)}l | \___{ ) (__j__) | }「} ∨ (_l___) \___|_(__ (__jノ\_____{ 略歴 ジョニィ マハーバーラタにおける、カルナと並ぶ、アルジュナのライバルの一人 生まれつきパーンダヴァに比肩するほどの力を持っていたといわれるが、それを使用することなく 幼少期を過ごす、典型的な悪童として、ドローナ師に意見したり、修行が嫌で修練場に姿を現さないなどの 行動が多くピックアップされる、ドローナ師の息子、アシュヴァッターマンの親友でもあり、ドゥリーヨダナとカルナ アルジュナとクリシュナのように、セットで扱われることも多い 大叔母からクシャトリヤとしての教育を受け、またバラモンであるアシュヴァッターマンにも、その考えを伝授する 彼ら二人はクシャトリヤとしての考えを持つバラモンであり、またバラモンの高潔を持つクシャトリヤである、ともされる パラシュラーマからブラフマーストラを修める方法を教わり、アシュヴァッターマンと共有するなど 彼らは友人であり、互いが互いの教師であり生徒であった また裏切者、誇りなきものは彼にとって、処断の対象であった、兄弟であるユユツを裏切りの罪により殺害 また、カルナの御者、シャリヤもその対象となった。 クルクシェートラの戦いにおいても、大いにパーンダヴァを攻め、怪力無双のビーマ、その息子ガトートカチャなど、 主要な人物を多く決闘により打倒した。 ビーシュマ、ドローナ、カルナを失い敗色濃厚となった時、兄に逃がされ、逃亡 その後パーンダヴァの祝勝会を親友アシュヴァッターマンとともに夜襲した(クルの聖闘参照) パーンダヴァのほとんどを虐殺し、自身もアルジュナとともに相打って果てたとされる。 (34スレ目 978) ~クルの聖闘~ クルクシェートラはパーンダヴァの勝利で終わり、その祝勝会において、完全に油断した 二日目の祝勝会の夜、恐るべきアシュヴァッターマンのアストラ ナーラヤナストラが放たれる 多くのパーンダヴァはこれになすすべなく倒れ、若きアビマニユと、対処法を知っていたナクラ、 自身とアルジュナへの威力をとっさに相殺したクリシュナのみが生き残った・・・ 若きアビマニユはジョニィに協力するナーガラジャ、タクシャカによって倒れ クリシュナはなお、無数のアストラを放たんとするアシュヴァッターマンとの死闘を繰り広げることになる・・・ また、アルジュナは幼きときから共に腕を磨いたジョニィと最初で最後の勝負を行うことが、ここに運命づけられた・・・ 初夜 深い闇の中で、組手が行われ、その戦いは太陽が昇り、完全に沈むまで行われたが勝負はつかなかった 二夜 薄暗い闇の中、神から得た加護、祝福された武器が飛び交い、その戦いもまた、太陽が昇り、完全に沈むまで行われた 三夜 互いの武器の激突に闇はついになくなり、二人の英雄の武器が散らす火花のみが光源となった・・・ 太陽も恐れ昇らず、月すら見守ることなき戦いは佳境へ・・・ 互いに師から授かった、技術と決意のみが最後に残る戦いはアルジュナの矢に貫かれたジョニィの傷口から放たれた血のチャクラが アルジュナの胸を貫いたことで終息した・・・ 恐れていた太陽は役目を果たさんと一瞬にして回り切り、死を悼む月が彼ら二人のみを照らし出した・・・ クリシュナとのを引付続けていたアシュヴァッターマンは、ジョニィの遺体を悲鳴をあげながら回収して去り クリシュナは三日三晩に渡って繰り広げられた戦いを、ナクラから聴くこととなった・・・ (34スレ目 234、 878より) 人物 零落した元最高神ヴァルナがアルジュナに対抗すべく画策した結果できた息子にして、カウラヴァの末弟たる二十九代目。 先天スキルで暗器術A+++、敏捷にも優れた類い希な暗殺者の才に恵まれた殺意の塊のような男。 その殺意は、クリシュナを殺して丸くなるまで留まることをしらず、数多くのクシャトリヤを殺した。 とはいえ、本人は暗殺者ではなく、戦士であるという意識があり、基本的に正々堂々たる戦いをむねとする。 その戦闘スタイルは殺意に満ち満ちており、開幕のブラフマーストラをはじめ、暗殺成功率の高さは非常に高い。 また、負けても自分の死と引き換えにして強制的に引き分けにし、相手を殺し、自分は後に蘇るという自爆アタックまで備えている。 結果、勝利を約束された授かりの英雄アルジュナを、敗北自体はしたものの見事殺してのけた。 殺意に溢れた男ではあるが、むしろ情には厚く、清濁を併せ呑むタイプ。 ドローナの露骨な贔屓を嫌い、アルジュナの脅威となるということで、指を落とされそうになった弟子を救ったこともある。 同じくアルジュナの扱いについて不満を持っていたアシュヴァッターマンとは生涯の親友であり、互いに師事し合い、奥義を教え合う程の刎頸の友であった。 ちなみに悪い遊びも教えたので、ドローナに危険視されて、何かと苦行を課してくるなど、子煩悩ドローナがやたらとウザいサクセスであった。 サーヴァント クラスステータス一覧 適正:アサシン>ライダー>アーチャー=アヴェンジャー>バーサーカー クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル アサシン B A A++ B+ B EX 気配遮断:C(A+) 暗器術:A+++神性:B+聖仙の秘奥:A++全天の裁き:-クルの聖闘:EX ライダー A C A+ B C A++ 騎乗:A++対魔力:C 暗器術:A++神性:B+聖仙の秘奥:A++蛇王奈落:A++クルの聖闘:A+ アーチャー B B A A A A 千里眼:B++対魔力:A単独行動:A+ 暗器術:A+++神性:B+聖仙の秘奥:A++殺人工夫:Aクルの聖闘:B(A++) アサシン(ロック時空) B+ B A+ A C+ EX 気配遮断:C(A+) 暗器術:A+++神性:B+聖仙の秘奥:A+全天の裁き:-クルの聖闘:A++ クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード ::: アサシン 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 B A A++ B+ B EX 秩序・悪 クラススキル 気配遮断:C(A+) 暗殺者ではなく、あくまで戦士である彼は、自らこのスキルを弱体させている スキル 暗器術:A+++ 天性の武術と射撃の才が合わさって生まれる才能近接戦闘時にさえ、飛び道具を使用できる戦闘勘をも映し出す暗器の達人であるジョニィは体中に暗器を仕込んでおり如何なる態勢、如何なる状況にあっても相手に向ける刃を持っているという 神性:B+ 水神ヴァルナの子であり、高い神性を有している 聖仙の秘奥:A++ 友人の聖仙アシュヴァッターマンとその父ドローナ、大叔母ビーシュマに授けられた聖仙の技術の数々、アルジュナに勝るとも劣らぬ精度と手数を有する 全天の裁き:- 負ける勝負すら引き分けに持ち込む、最後の瞬間まで負けはしないと誓うジョニィの特殊スキル、また相手の本質に直接攻撃することで能動的にクリティカルヒットを誘発するスキルでもある クルの聖闘:EX 三日三晩に渡るアルジュナとの戦いが逸話化、スキル化したもの高位の戦闘続行、心眼(真)、魔力回復、などを併せ持ち指定した相手との一対一の勝負を申し込むことで状況などが、そうならざるを得ないように動き出す特殊なスキル 宝具 パーニ・ヴァルチャクラ水龍円環:A 対人~対軍宝具ヴァルナ神に与えられた水分をチャクラムとして放つ宝具空気中の水分でも、自身の血でも可能であり、魔力次第で無数のチャクラムを撃つこともできる ヴァルナストラ砕け往く晴天宝:EX 司法、天空、神々の王であったヴァルナの属性を封じ込めたアストラ一度限りだが、如何なる相手のアストラをも貫通し、こちらのアストラを一方的に発動することができる。 ナーヤナストラ太陽も逃げる夜襲:A++ 範囲対軍 最大補足人数 6万クルの聖闘において開幕の狼煙となった、アシュヴァッターマンの持つ全方位殲滅型アストラ、一度の召喚において一度だけ太陽の光りささない場所でのみ使用できる原点のそれからは弱体化しているとはいえ、脅威度は劣るものではないジョニィも通常の聖杯戦争でこの宝具を使用することはないと思われる ライダー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 A C A+ B C A++ 混沌・中庸 クラススキル 騎乗:A++ 最上級の幻獣でもある、ナーガラジャを乗り物としている蛇の王、蛇の属性を持つものを操る術も持っているため蛇を即席の使い魔にもできる 対魔力:C マントラなどで強化もできるが、普段そこまで高くはない スキル 暗器術:A++ 天性の武術と射撃の才が合わさって生まれる才能近接戦闘時にさえ、飛び道具を使用できる戦闘勘をも映し出す暗器の達人であるジョニィは体中に暗器を仕込んでおり如何なる態勢、如何なる状況にあっても相手に向ける刃を持っているという蛇の王としての召喚で若干弱体化している 神性:B+ 水神ヴァルナの子であり、高い神性を有している 聖仙の秘奥:A++ 友人の聖仙アシュヴァッターマンとその父ドローナ、大叔母ビーシュマに授けられた聖仙の技術の数々、アルジュナに勝るとも劣らぬ精度と手数を有する 蛇王奈落:A++ 父ヴァルナの名代として、蛇を統率する、ナーガラジャを配下とする彼はその毒をも自在に操る クルの聖闘:A+ 三日三晩に渡るアルジュナとの戦いが逸話化、スキル化したもの高位の戦闘続行、心眼(真)、魔力回復、などを併せ持ち指定した相手との一対一の勝負を申し込むことで状況などが、そうならざるを得ないように動き出す特殊なスキル戦士としての召喚ではないこともあり適正が下がっている 宝具 タクシャカ・ナーガーラジャ合理狡猾なる毒蛇王:A++ ナーガラジャの王族、千のナーガの一体、インドラの友人にしてそれなりの毒(神基準)、ナーガ随一の狡猾さを併せ持つ聖仙でもないと解毒の難しい毒を持ち、彼自身も良きジョニィの相談相手として戦術などを心得ている、非常に強力な宝具 ナーガラジャ・ハザル千頭の蛇王:A+ カドゥルーより生まれた千のナーガラジャの一体タクシャカほどの性能はないものの十分に怪物でありまた、タクシャカやジョニィの影武者になれるスキルを有しているほか血も毒であり、それなりの対処が要求される パーニ・ヴァルチャクラ水龍円環:A 対人~対軍宝具ヴァルナ神に与えられた水分をチャクラムとして放つ宝具空気中の水分でも、自身の血でも可能であり、魔力次第で無数のチャクラムを撃つこともできる アーチャー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 B B A A A A 秩序・中庸 クラススキル 千里眼:B++ 聖仙としての修行をつけられており、未来視、過去視も可能としているが何より、獲物を見つける目として破格の性能を有する 対魔力:A 様々な術を使って身を守っている、事実上魔術の類で彼に傷を与えるのは難しい 単独行動:A+ 一人で戦場を蹂躙したという逸話を持つ彼は、このスキルを高ランクで保有する。 スキル 暗器術:A+++ 天性の武術と射撃の才が合わさって生まれる才能近接戦闘時にさえ、飛び道具を使用できる戦闘勘をも映し出す暗器の達人であるジョニィは体中に暗器を仕込んでおり如何なる態勢、如何なる状況にあっても相手に向ける刃を持っているという 神性:B+ 水神ヴァルナの子であり、高い神性を有している 聖仙の秘奥:A++ 友人の聖仙アシュヴァッターマンとその父ドローナ、大叔母ビーシュマに授けられた聖仙の技術の数々、アルジュナに勝るとも劣らぬ精度と手数を有する 殺人工夫:A 身に着けた技能を殺人という技能として、応用する技術、このスキルにより、聖仙として身に着けた技能が、ほぼすべて対人効果としても扱える クルの聖闘:B(A++) 三日三晩に渡るアルジュナとの戦いが逸話化、スキル化したもの高位の戦闘続行、心眼(真)、魔力回復、などを併せ持ち指定した相手との一対一の勝負を申し込むことで状況などが、そうならざるを得ないように動き出す特殊なスキル本人があれほどの戦いをしようという意識がないため下がっている状態にある、ジョニィを本気にさせるほどの相手が現れるならその限りではないだろう 宝具 パーニ・ヴァルチャクラ水龍円環:A 対人~対軍宝具 最大範囲 1~2万ヴァルナ神に与えられた水分をチャクラムとして放つ宝具空気中の水分でも、自身の血でも可能であり、魔力次第で無数のチャクラムを撃つこともできる サルンガ太陽の支配者:A 対人宝具本来クリシュナの持つ宝具、太陽の光で作られており、撃ち放つ矢もまた、太陽の光線と化すランクは最高位のAだが、クリシュナが運用する際よりは低下している トリムルティストラ三神の矢:EX 本来は、アシュヴァッターマンとの合体技に当たる宝具、それぞれの加護を受ける神のアストラを生み出し、合体させ撃ち放つ霊基には非常に負荷がかかるが、圧倒的な破壊力を持つ最終奥義 アサシン(ロック時空) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 B+ B A+ A C+ EX 秩序・悪 クラススキル 気配遮断:C(A+) 暗殺者ではなく、あくまで戦士である彼は、自らこのスキルを弱体させている スキル 暗器術:A+++ 天性の武術と射撃の才が合わさって生まれる才能近接戦闘時にさえ、飛び道具を使用できる戦闘勘をも映し出す暗器の達人であるジョニィは体中に暗器を仕込んでおり如何なる態勢、如何なる状況にあっても相手に向ける刃を持っているという 神性:B+ 水神ヴァルナの子であり、高い神性を有している 聖仙の秘奥:A+ 友人の聖仙アシュヴァッターマンとその父ドローナ、大叔母ビーシュマに授けられた聖仙の技術の数々、アルジュナに勝るとも劣らぬ精度と手数を有する 全天の裁き:- 負ける勝負すら引き分けに持ち込む、最後の瞬間まで負けはしないと誓うジョニィの特殊スキル、また相手の本質に直接攻撃することで能動的にクリティカルヒットを誘発するスキルでもある クルの聖闘:A++ 三日三晩に渡るアルジュナとの戦いが逸話化、スキル化したもの高位の戦闘続行、心眼(真)、魔力回復、などを併せ持ち指定した相手との一対一の勝負を申し込むことで状況などが、そうならざるを得ないように動き出す特殊なスキル 宝具 パーニ・ヴァルチャクラ水龍円環:A 対人~対軍宝具 最大範囲 1~2万ヴァルナ神に与えられた水分をチャクラムとして放つ宝具空気中の水分でも、自身の血でも可能であり、魔力次第で無数のチャクラムを撃つこともできる (FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード ・ クラススキル(パッシブ) : アクティブスキル : : : 宝具 : 絆礼装 +... -‐=‐- /‐===‐⌒'<〕iト、 /‐=/ `'マム /‐=/ マム, / /‐=/ マ‐∨ ./ ‐=/ -‐=‐-、 ‐=∨ / ‐= ′ / -‐…‐-ヽ ‐=∨ ‐= ‐/ 寸 }‐=]i ‐ ‐′ ‐. ...マiL }‐=]i ‐ ‐{ /⌒ヽ . マL }‐=]i ‐ ‐ j{ ..j } .}jj} ]‐=}i ‐ ‐ハ ノノ .}jj} ]‐=}} ‐ ‐ ゝ '゛ !jj′ ...]‐=}} ‐ ‐ .∨‐/ ...‐=j} ‐ ‐、 ./‐/ ‐=j} ‐ \‐==‐/ .‐=i} ‐ `冖'゛ .‐= ‐= ‐=/ ‐= ‐=/ 、‐= .‐=/ \‐=o。., _ /‐=′ `'<‐=====‐/  ̄ ̄´絆礼装 『血の円環』深い修練を以って、研ぎ澄まされ続けた、最後の刃それまで、如何な強敵にも抜かずとも、必要となる日が来ることは覚悟している・・・強敵に敬意を、宿敵に感謝を、生を懸けて磨いた刃に自信を乗せて今こそ放たれる 裁きの刃ジョニィ装備時 自身にガッツ付与(1回) 自身の消滅時敵全体に即死効果 出身:インド 種族:半神半人 生前 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 A++(A++++) A++ A++ A++ 最高A++++(補正込み)まで上昇 スキル 主軸スキル 暗器術 A+++ 先天 天性の武術と射撃の才が合わさって生まれる才能 近接戦闘時にさえ、飛び道具を使用できる戦闘感をも映し出す 相手の勝率に-30%の補正 -布槍 - 布をもって木石を貫く技術 敏捷で勝利しているとき、相手の勝率を20%低下する 暗器術に内包する -千枚通し - 凡ての投擲武器を同じ場所に直撃させる技術 自身のスキルが一度だけ相手の防御スキルを貫通する ただし、そのスキルが自身の暗器術未満のもの以外には確率となる -影縫い - 自身の暗器術以上のランクのスキルを持っていない相手は逃亡が不可能になる また、逃亡不可能の場合捕獲が可能になる さらに、地上にしか適正のない相手の勝率を-10%する -無拍子 - 自身のA以下の武芸スキル一つを1ランク上昇する 暗器術に内包する -攪乱幕 - 戦闘敗北時、一度だけ確実に逃亡する(1/1) 暗器術に内包する -断頭脚 - 別名ヴォーパルキック 戦闘開幕時、相手に武術ランクが勝っている場合 10%の確率で即死させる 暗器術に内包する -指弾 - 相手の勝率が低下した場合、自身の勝率を上昇する (20%まで) 暗器術に内包する -抜き取り - 自身の敏捷で上回っている場合、上回っているランク数*1/2*10%の即死判定を行う(30%まで) 暗器術に内包する -身中毒手 - 戦闘時、自身の勝率が相手のスキルで変化した場合 相手を毒状態にする、相手が毒状態で戦闘が終了した場合相手が弱体化OR死亡する また、相手が毒状態の時、相手の勝率を-20%する 暗器術に内包する -静天の玉 - 静天の空のように澄み切った心、このスキルを持つものは精神攻撃に完全な耐性を持つ また、読心、察知などの害意に反応するスキルによって探知されなくなる 奇襲などによる暗殺時、その成功確率を+20%する(戦闘中の即死には対応しない) -魔手() - 相手の即死耐性を無視する 相手の即死無効を即死耐性に変更して暗殺を行うことができる その際、暗殺の最低確率を20に変更する 暗器術に内包する -刃違え - 自身全身を武器庫とかす、暗器収納術を指す 全身ありとあらゆるところに仕込んだ暗器により戦闘を行う 自身の持つ暗器術数/3*10%の相手勝率を低下させる 暗器術に内包する -奥義闇突(技) - あらゆるところ、あらゆるものを使って暗殺するスキル 戦闘時自身の行動ごとに5%の確率で相手を即死させる 暗器術に内包する 神性 B+ 先天 水神ヴァルナの子であり、高位の神性を持つ (選択枠) (選択枠) (選択枠) (選択枠) (選択枠) 習得スキル 心得 仕切り直し、魔力、魔導、法力、良体、怪力、鍛錬、耐久、魔力増強、魔力変換 教導、仕込み 上位移行済みスキル 射撃A++、武術A+++、投擲A、剣術A、槍術A、居合A、斧術A マントラ A 教導 A 頑強 C 探索 B 踊り B 怪力 A 始原水天 A 水神ヴァルナの系譜に許される最高位スキル 恐るべき元最高神の力の一端を振うことを許される -生命の海 - 一期に二度ターン終了時、獲得能力値を1.5倍にする(0/2) 人に会うを選択時全能力+300を得る 一期に一度死亡時復活する(0/1) -全天の裁き - 一つの属性を指定して、その属性に特大の特攻を行う また、一度だけ自身の命を犠牲にすることで、敗北した時その結果を引き分けにすることができる(0/1) さらにその時、勝利時と同じ報酬が支払われる -極所天秤 - 一期に二度運命反転の効果を得る(1/2) -蛇王奈落 - ヴァルナは蛇の王でもあり、その権威は今なお 他の神性の劣るものでは決してない・・・ 蛇の騎乗宝具一つにつき勝率+30 イベントに蛇の騎乗宝具を追加する 蛇の騎乗宝具1つにつき毎ターン全能力+100 -海色の棺 - 自身の属性を喪失する、さらに自身の属性を水にする この効果によって、特攻を避けた際、相手の勝率上昇の最も高いものを 自身の勝率上昇にする -殺人工夫 - (始原水天に内包) 人型相手の勝率に30%の補正 さらに人間に特攻する -武芸百般 A++ 変異 あらゆる武器で修めた武芸を使用可能になる A++ともなれば弓の奥義を剣で、槍の奥義を斧でといったことまで可能 -武芸の窮み A+ 精神面での武芸の奥義。 A+であれば精神干渉を無効にし、あらゆる行動を常に冷静に事を進められる。 また戦いにおいて3割の勝算が加算される -天誅殺 - 自身の属性と違う属性の相手に特攻する(現在中庸) 特攻する人に対して二回勝率低下を行うたびに 10%の即死判定を行う このスキルは殺人工夫に内包する -利殺の法 - 天誅殺の即死対象を神以外に拡張する 勝利条件を50%→80%に変更する 精神、肉体への大きな耐性を付与する このスキルは殺人工夫に内包する -カラリパヤット A+ (無拍子により1ランク上昇・始原水天に内包) 聖仙の生み出した究極武術、攻撃より護りに適する武術であるが 特に、力、才覚のみに頼らないカウンターに適する 相手のステータスに任意で一つ勝利する 相手のステータスすべてに勝利している場合、一度相手のスキル干渉を受けなくなる 聖仙の秘奥 A++ 聖仙シリーズを集めることで自動的にランクが上昇していく 聖仙シリーズを戦闘中4つ発動させることができる -聖賢の秘奥 E 変換 聖賢シリーズを集めることで自動的にランクが上昇していく -聖仙の槍技 - 聖仙シリーズの一つ、相手のステータスの中にEXがある場合 その結果の一つを引き分けにする、また、この効果が発動していないとき 自身がステータスで二つ負けている場合、その一つを勝利にする -聖賢の槍技 - 変換 聖賢のシリーズの一つ。敵が自身のステータスを上回る場合 相手が上回っている分のステータスを自身の別のステータスに加算する 聖賢の秘奥に内包する -聖仙の再選 - 聖仙シリーズの一つ 1ターンに一度、振りなおしを行う、このスキルは自身以外にも使用できる このスキルは神性の影響を受けない -仕切り直し A 変異 -聖仙の再生 - 聖仙シリーズの一つ 相手スキルにより使用不能になったスキルを再発動させる 再発動した時、自身の勝率を+10する -聖仙の華彩 - 聖仙シリーズの一つ 初めて好感度が発生するとき大きな補正を行う 2度の好感度上昇をもって数値に関わらず好感度を100にする -聖仙の剣技 - 聖仙シリーズの一つ、 相手スキル一つをランダムに無効化する 無効化した時、無効にした相手のスキルのランクによって勝率を+する -聖仙の操舵 - 聖仙シリーズの一つ 敵のスキルの数だけ自身の敏捷を上昇する 自身の敏捷が相手の敏捷を上回るとき、上回っている数*1/2*10の勝率を上昇する -聖仙の弓技 - 聖仙シリーズの一つ 相手のスキルのランクA以下の数だけ 全能力を向上する -聖仙の導き - 聖仙シリーズの一つ、コマンドでの自己修行時、 誰かに教授を行うことができるようになる、このスキルを持つことで インド武術、マハトラの奥義などを教えることができるようになる なお、教える奥義などは自身が取得している必要がある。 -聖仙の制裁 - 聖仙シリーズの一つ 無礼、非礼などを行ったものに対する呪いを行うことができる ヨーガの秘説などと組み合わせることで本来の力を発揮するが 戦闘時には、自身の低下勝率を一つ自身の勝率上昇に変更する効果として使用できる 梵天よ、地を覆え(ブラフマーストラ) A+ 武芸の大奥義、ブラフマーストラの大投擲 なお、宝具ではなくスキルとして登録される アルジュナと同じく『梵天よ、我を見とどけ給え』を伝授され 何度でも使うことができる。 対軍以上の宝具か対軍に被害を与えるスキルを持たないものに50%の確殺判定を行なう -ルドラアストラ - ルドラの力を放つスキル、本来は対国スキルクラスの威力を 対人用に収束して打ち出す奥義 相手のブラフマーの防御以外の加護を突破する シヴァの武具を使用可能になる アストラを持たない相手に最終勝率を30%上昇する 覚醒の力 - 肉体、精神、魂の三位一体の形成、いづれか最も健常なものに他二つが 引っ張られる、身体状態異常、精神状態異常を常に回復する。 最終勝率を+20%し、このスキルは無効化されない -導理の破壊者 - 人の道を一歩抜けた解脱者、または人の世に溶け込めなかった 人の身における人外の体現者か・・・ 自身のスキルが二度まで無効、使用不能、封印といったデバフを受けない 死亡時一度復活できる 最低勝率+20% 最終勝率+30% このスキルを覚醒の力に内包する 百発百中 A 砲を使った戦闘に最低勝率10% 敗北戦闘後に逃亡判定を+20%する 槍番え - 槍を弓の矢として扱うほどの強弓を操ることができる 弓術、射撃などのスキルで槍を操ることができるようになる 槍系、杖系の宝具一つにつき勝率+10% デッドラッシュ - 斧、鉈などの重量武装を投げナイフのように扱う技術 斧、棍棒などの宝具による、勝率上昇が10%上昇する 宝具 水底の涙滴(ヴァルナドロップ) D+ 墜ちたりとはいえ、元最高神、権威は未だ(わずかに)健在である この宝具を消費して神に対してのみ振りなおしを行える 悲運の埋葬(ラクシュミー・ソーリャ) C 消費 女神ラクシュミの力のこもる魔除け ダイスにおいて1が出た時この宝具を消費して どんな場合でも振りなおしが行える、その場合、1が出た場合 何度でも振りなおしを行う 合理狡猾なる毒蛇王(タクシャカ・ナーガーラジャ) A++ ナーガラジャの王族、千のナーガの一体、インドラの友人にして それなりの毒(神基準)、ナーガ随一の狡猾さを併せ持つ 戦闘時相手に毒を与える、毒が与えられない、効果がない相手の宝具を一つ無効にする 毒状態の相手から確実に逃亡できるようになる(相手が追跡系上位スキルを持たない場合) またこの宝具を持つ際、イベント一つの詳細を確認できる 勝率を+20する 梵天よ、水天に映えよ(ブラフマーストラ・アパムナパト) EX 使用 元最高神の力を現最高神の力でもって解き放つ最終奥義 相手のアストラの防御をすべて貫いて 60%の確率で相手を即死させる -砕け往く晴天宝(ヴァルナストラ) EX 消費 司法、天空、神々の王であったヴァルナの属性を封じ込めたアストラ 一度限りだが、如何なる相手のアストラをも貫通し、こちらのアストラを 一方的に発動することができる。 千頭の蛇王(ナーガラジャ・ハザル) A+ カドゥルーより生まれた千のナーガラジャの一体 相手に毒を与える、毒を与えた相手の全ステータスをマイナス1ランクする 勝率+20 水龍円環(パーニ・ヴァルチャクラ) A ヴァルナ神に与えられた水分をチャクラムとして放つ宝具 空気中の水分でも、自身の血でも可能 水属性に特攻する、相手が勝率+20以上の勝率上昇をした時 一度だけその勝率上昇を無効にする 太陽の支配者(サルンガ) A インドにおける最強の弓の一つ 本来の担い手でないため弱体化しているがそれでも 十分に最強格の弓といえる 戦闘時勝率+30% 勝利時敗者の逃亡を阻止する 衆妙曼荼羅天成斉同(マンダラストラ) A++ (サクセス時空限定宝具) マンダラ山の乳海攪拌の際、千年の間その軸石となった石板の欠片から 生成したアストラ、拳一つ分ほどの鉄球の形から、いかなる形にも圧縮され 発射される、究極の鏃、発射したのち暫しの時間をかけることで鉄球の姿に 復元する能力がある。 逸話 ユユツを殺害 ビーマに勝利 ドルパタを殺害 ガトートカチャを殺害 シャリヤを殺害 アビマニユ殺害 アルジュナと相討ち クリシュナ殺害 人間関係 人名 好感度 備考 AA ヴァルナ 水神・親 アマツマガツチ(モンスターハンター/古龍種・種族不明) ドゥリーヨダナ 100 兄弟・死亡 ぼく/いーちゃん/戯言遣い(戯言シリーズ/戯言シリーズその他) ドゥフシャーサナ 100 兄弟・死亡 匂宮出夢(戯言シリーズ) ユユツ 51 異母弟/ライバル/殺害 紫木一姫(戯言シリーズ/戯言シリーズその他) ビーシュマ 100 大叔母/師匠/死亡 黒神めだか(めだかボックス) ドローナ 100 聖賢/師匠/ライバル/死亡 クラトス・アウリオン(テイルズオブシンフォニア) ヴィヤーサ 23 聖仙 安心院なじみ(めだかボックス) アシュヴァッターマン 100 ドローナの息子/聖仙/親友 早瀬浩一(鉄のラインバレル) アルジュナ 40 パーンダヴァの王子/相討ち アルジュナ(Fate/Grand Order) アカギ(エーカラヴィヤ) 100 クシャトリヤ 赤城(艦隊これくしょん~艦これ~/正規空母) カルナ 55 スーリヤの子・死亡 カルナ(Fate/Grand Order) タクシャカ ナーガ プロシュート(ザ・グレイトフル・デッド)(ジョジョの奇妙な冒険/5部 黄金の風/暗殺チーム) バブルヴァーハナ ライバル・アルジュナの息子 AAなし パラシュラーマ 73 聖仙 ハオ(シャーマンキング) ビーマ パーンダヴァの王子・殺害 フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト(銀河英雄伝説) ドルパタ 王・殺害 スレイ(テイルズオブシリーズ/テイルズオブゼスティリア) ガトートカチャ ビーマの子・殺害 クロコダイン(Dragon Quest/ダイの大冒険) シャリヤ 御者・殺害 古賀いたみ(めだかボックス) アビマニユ アルジュナの息子・殺害 爆豪勝己(僕のヒーローアカデミア) ナクラ パーンダヴァの王子 ティアーユ・ルナティーク(ToLoveる) クリシュナ 聖仙・殺害 鹿目まどか(魔法少女まどか☆マギカ) 成長補正 成長補正:力ダイス+31 体ダイス+31 技ダイス+33 知ダイス+28 精神ダイス+28 (フリーダイス数+0) 補足: 素材: 持ち物:宝物庫のカギ(ドゥリーヨダナより) AAの出典所はジョジョの奇妙な冒険/7部 スティール・ボール・ラン/ジャイロとジョニィのジョニィ・ジョースター。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 氷翔は撃たせとけばOK。こちらもJ2Aなどで斬って封魔陣を作りつつ美味しくゲージを溜める。 【中距離】 ジンの間合い。 ジン側のJC・2D・5C・5Dといった牽制にどうリスクを与えていくかで勝敗が決まる。 ジンのJCは無理に潰さなくて良い。 読めているなら、早出しJCで落とす、鬼蹴閻魔で下から叩く、5Dで取る、空ダ投げで落とす、といった対策もあるけど無理しない。 そもそもJCをガードさせられる間合いに付き合わない。 2Dはヒットするとコンボを喰らい、ガードさせられるとジンのターンが始まる厄介な牽制。 発生前に強気のダッシュ・紅蓮・鬼蹴で潜り込んだり、早出し4Cなどで潰す。 基本的にハクメン側が牽制を振りづらい状況なので、ジン側もそれをいいことに強気のガンダッシュなどをしてくる。 ダッシュにはきちんと見てから5Bなどで止められるようになろう。 【近距離】 とりあえず2A刻み。レッヒョウも詐欺れるので安定。 レッヒョウch時はノーゲージでもコンボが入り、50%ゲージがあるとヒレンソウ 突晶から3000程度は減らされる。 こちら側にゲージがない時は強気に攻めてもあまり良いことがないので安定思考で。 ジン側に固められている時はとにかく6Aに気をつける。 反応して立つことが非常に難しく、2Dで取れないというのもあってかなり厄介。 ジンの6Bや6Dでの固め直しには見てから2Dしたい。派生閻魔も決まるので美味しい。 6Bと思わせてjcから固め直してくる場合はきちんと反応してから6Aや空投げを出す。5DでもOK。 ジンは投げのリターンが充実しているので、積極的に投げを狙ってくる使い手が多い。 当身を擦るのは投げ抜けやJ逃げを徹底してから。 【状況別】 【空対空】 ジンのJCの方がリーチとch時のリターンがあり強い。むやみに暴れない。 【地対空】 安定択はないので頑張る。 素直に下から6Aなどで落とそうとするとヒザンで返り討ちにあったりするし、空投げで捕まえにいけば後ろ空ダ JCを喰らったりするし、当身を置けばバリガ様子見から投げられたりもするし、そもそもジンのJBやJ2Cの判定が強くて落としづらかったりする。 ジンが2段ジャンプ使ったところに鬼蹴は覚えていても損はないかも。 少し近めの間合いで飛ばれたときも、鬼蹴で潜って位置入れ替えするという手を使えれば画面端に追い込まれる頻度を減らせる。 【空対地】 ジンの吹雪が上に長いため、アギトを盾にした飛びの押しつけは通りづらい。 あくまで、吹雪を振らせるための布石と考えバリガ多めで慎重に。 画面を見ずに吹雪をぶっぱなすジンにはきちんと見てから4Cを叩き込みたい。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 2C 6B or jcJ2Cジンがよくやってくる連係。6Bには2D、jcJ2Cには対空を出したい。 5C 2Dジンの2Dにこちらの2Dで取ることができるが、反撃部分が届かないことも多い。派生閻魔の方が当たりやすい? 5B 6A雪風でしか割れない? 【固め】 【レス引用】 +ハクメン part37 119 119 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 21 41 35 ID NGrXz.doO ジンが辛くて困っています。 jcJBJ2Cや6C 6Bによる必要な固め、空対空のJC、飛び込みに対しての吹雪が辛くて負けまくってます… 自分から飛び込まずに2Dの距離でジリジリして2D来たら鬼蹴からフルコンが良いのかなと考えてるんですが実際どうなんでしょう? あとジン相手に暴れはしない方が良いですよね? 120 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 21 48 12 ID Nxtztcm.0 [2/2] 2D見てから鬼蹴したら死ぬ 121 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/04(火) 22 23 30 ID QDqvq2lc0 [1/4] ジン相手は確かにきついな 6C 6Bって立ちAとかで割り込めるんかな? 122 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 22 25 29 ID 8wGxwc320 6B見てから当身で 123 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 22 25 53 ID erx4dRII0 [3/3] 脚属性無敵の頭属性らしいから今回は2Aはいかん5A6Aでいけるはず 124 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/04(火) 22 31 39 ID QDqvq2lc0 [2/4] 6C 6Bは6B見てから5Aか5Dか 125 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 22 37 21 ID XtOhddDA0 6B見てから2Dで4000飛ばせばそうそう振ってこないんじゃないか 126 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/04(火) 22 37 31 ID YlF2Q.pI0 ジンに迂闊に攻めると負けるから、ゲージ貯まるまで待ってる。 低ダした時は6A、二段飛びしたら奇襲で裏周りしたりしてるよ。 ジンに限らないが3Cと2Cは振らない方がいい。 あと投げ抜け後の4Cも危険 133 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 00 28 51 ID 8qXdcc3E0 [1/3] ジンはホントきっついな ハクメン強かったCSの時ですら立ち回りの不利を火力差で覆して五分だったのが、 立ち回り不利そのままで火力差が無くなった(むしろ平均ダメなら負けてるかも)からか露骨にしんどい とりあえずキモは2D抑止の紅蓮と、固め辛くさせるための割り切った当身だと思う 紅蓮確認斬鉄とか2DAホールド閻魔とかできっちりダメージ取れば相手も動きづらくなるんじゃないかな 134 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 01 52 23 ID RUtmF.Gg0 ジンの2D一点狙いでOD避けからの大ダメージ(`◇´) 135 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 02 32 04 ID tFnDsyC20 みんなジンの6Bを見てから当身取れるの? 6Dならギリギリ取れるけど6B取れるのはすげーな 136 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 02 55 14 ID rXpH61c60 6C6Bみたいに相手が入れ込んでそうなところでは準備しておけば取れるようになる 137 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 07 55 18 ID FWHloTFs0 癖読みと警戒は大事だよね。 むしろ無警戒だと俺6Dすらとれないわ。 138 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 08 18 02 ID TcYP4oXg0 ジンの固めからの6Dを2Dで取ろうとしたら反撃部分届かなかったことあるんだけど、 あれって単に離れすぎてたっていうだけの話なのかな その場合派生閻魔だったら届いたんだろうか 139 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/05(水) 08 20 04 ID nzM5kiP20 [1/2] ジンの2D、前作なら5Dで取ってたけど、今回反撃部分届かなくて泣いた 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【この花に見る、君の面影】/恵千果◆EeRc0idolE 校門を出ようとしていたせつなの鞄から、可愛らしい音が鳴った。それは、メールの着信を知らせる音。 誰だろう? せつなは、小首を傾げて鞄を開ける。取り出したリンクルンのディスプレイに並ぶのは、「ブッキー」の文字。 せつなちゃん、この前一緒に金木犀を見た日、楽しかったね。 ところで、わたしもせつなちゃんにイメージの重なるお花を見つけたの。 お母さんが鉢植えで育ててるお花なんだけど、良かったら今から見に来ない? *いのり* 追伸:美味しい紅茶とケーキもあるの。 可愛らしい誘いのメールを読むうちに、あの日の楽しかった帰り道を思い出し、せつなの顔は知らず知らずほころんでゆくのだった。 祈里の家の玄関の前に立ち、チャイムを鳴らす。 「はーい」 「ブッキー? せつなよ」 「いらっしゃい、今開けるね」 ガチャリ、と大きな扉が開いて、待ち構えていたかのように祈里が出迎えた。 すでに私服に着替えている祈里の姿に、せつなは思わず眼を奪われた。 襟と袖口とレースが焦げ茶色で統一されたオフホワイトのワンピース。 その髪にはやや明るい茶色のリボンが結ばれ、季節感あふれる装いだった。 自分を見つめて立ちすくむせつなの様子に気づいて、祈里はたずねた。 「この服……へんかな?」 「ううん、とてもよく似合ってる。すごく可愛いわ」 「……ありがと、嬉しい」 「でも、何だかいつものブッキーの雰囲気とは少し違うなって思ったから」 「ふふ。その訳は後でわかるよ。それより上がって」 「お邪魔します」 長い廊下を抜けて通されたのは、山吹家の広い裏庭。 そこには花壇や鉢植えがところ狭しと並んでいて、祈里の母の手によって植えられた多くの花々が咲き乱れている。 「ブッキー、どの花なの?」 「こっちよ、せつなちゃん」 手招きする祈里の足元に、鉢に植わった一輪の焦げ茶色の花があった。 「チョコレートコスモス」 「え?」 「この花の名前。コスモスの種類なんだけど、一般的なピンクや白のコスモスと違って、そんなに見かけない色でしょ。チョコレートみたいな色をしてるから、そういう名前」 「ほんとね」 「ほんのちょっぴりだけど、チョコレートの香りもするの。ほら」 祈里に促され、せつなは花に顔を近づけてみる。 ほんのわずかだったが、カカオの香りがしたような気がした。 その花弁は、光の加減では赤く見えないこともない。穏やかな秋の陽光を受けて、ビロードのようななめらかな光沢を放っている。 「焦げ茶色の花びらが夜露に濡れて、その姿が清楚で可憐で凛々しくて。その姿を見ていて思ったの。何だかせつなちゃんみたいだなって」 思わず、祈里を見る。 優しく花を見つめて話す祈里の顔には、穏やかな微笑みがたたえられている。 「……そんな風に言わないで。どうしたらいいかわからないわ」 せつなは頬を赤らめ、うつむいた。 それを見た祈里は、面白そうに言う。 「今のせつなちゃん、この前のわたしみたい」 先程とは打って変わって、にんまりとした祈里の笑顔は、してやったりと言わんばかりだ。 「ひどいわブッキー、仕返しだったのね!」 「きゃあ! 許してー」 「許すもんですか!」 「ごめんなさーい」 「こら! 待ちなさいっ」 けして狭くはない裏庭だが、走り回るにはやや手狭だったため、すぐに追いかけっこは幕を閉じた。 祈里はせつなの腕に捕えられ、背後から羽交い締めにされていた。 「さあブッキー、捕まえたわよ。覚悟するのね」 笑いながら言うせつなに抱きすくめられたまま、祈里はつぶやいた。 「でも、さっきのは本当だもん」 「やめてよ」 「本当の、本当だから」 「わかったから」 「照れてるせつなちゃん、可愛い」 「もう!」 眩暈がするような感覚を覚えたせつなは、恥ずかしさの余り祈里の髪に顔を埋めた。 顔から火が出るというのは本当のことだったのか。 「せつなちゃん? ごめんなさい」 「……」 「もう言わないから許して。反省してるから」 「……」 「……く、苦しいよ……」 せつなは慌てて祈里を離す。 「ご、ごめんなさい、大丈夫?」 「ん……平気。ね、許してくれる?」 「そうね、おあいこよね」 「でもね、本当だよ」 「わかってるわ、金木犀さん」 「もう! ……ふふっ」 「あはは」 ひとしきり笑い合った後、祈里がせつなの手を取った。 「行こ。今度は本物のチョコレートの出番。美味しいチョコレートケーキがわたしの部屋で待ってるの」 「わあ、楽しみ。何だかお腹空いちゃったわ。そういえばその服、この花をイメージしたの?」 「そう! よくわかったね」 和やかに会話しながら、手を繋いで裏庭を後にするふたりの少女。 誰もいなくなった庭に咲くチョコレートコスモスは、少女たちのあどけない後ろ姿をじっと見送っているかのように、風に揺られて佇んでいた。
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鞍馬天狗 KRテレビ連続時代劇「鞍馬天狗」主題歌 発売元・販売元 日本コロムビア 発売日 1958.03. 価格 円(税抜き) 内容 鞍馬天狗の歌 歌:鳴海日出夫/ひばり児童合唱団 杉作の歌 歌:岡田孝/ひばり児童合唱団 備考 SP盤 サンプラー 鞍馬天狗の歌 杉作の歌
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【おしくらまんじゅう】/一路&恵千果 「行くよブッキー、えいっ」 「きゃあっ、ストップ、ちょっと待ってラブちゃん、衿から雪が入ったの」 キラーン☆ 「ブッキー、あたしが取ったげるよ!」 「えっ!ちょっ…あっ、やあっ!そんなとこに雪なんてないっ…だめぇ…」 ラブの冷たい指が肌をまさぐり、這いまわる。 あっと言う間に下着の中の突起を探り当て、摘んで捻り、捩る。 車庫の陰になり、美希とせつなからは見えないとは言え、祈里は気が気でない。 ラブの指は容赦なく下の突起にまで侵入し始める。 「とろっとろ…ブッキーんなか、あったかいね…」 「…はんっ…」 耳を舐め上げられ、秘密の場所ばかりを弄られ、祈里はもう、立っているのがやっと。 「あたしばっかり暖まっても悪いよね……ほら、ブッキー……」 「あ、ら、ラブちゃん……」 祈里の手を自らの秘所に導くラブ。 「ひゃ、冷た~……どう?あったかい?」 「はぁ……ラブちゃんのここも……とろとろになってる……」 「ん……ブッキーの触って……たら……へ、へへ……あ、あたしってやっぱりエッチなのかな……」 お互いに向き合い、立ったままで大事な部分を弄りあう少女達。 寒いはずなのに、彼女達の頬は赤く上気して、うっすらと汗をかき始めている。 「はぁ……ね、ねえラブちゃん……お、お互いにここ……くっつけ合ったら……どうかな?」 ちょん、とラブの陰核をつついて、祈里が普段の彼女からは予想も出来ない事を口にする。 「あ……あそこ同士を……?あ、あは……ブッキーもエッチだね……」 「ち、違うの!……た、ただあったかくなるんじゃないかなって……」 恥かしがる祈里に、ラブは淫靡な微笑みを返す。 「―――いいよ。じゃあ……脱いじゃおうか……下……」 スル、っと二人の下着が足元まで下ろされる。 そして……暖かく濡れた秘唇同士がキスを交わそうとした―――その時。 「ラブー、どこー?」 「ブッキー……。もう、雪合戦の途中で二人ともどこ行ったのかしら……」 段々近付いてくる、お互いの想い人の声。 やがてそれは息を殺す二人のすぐそばまで―――。 「皆は~ん、オヤツやでぇ~」 「プリップー」 2階からタルトとシフォンの声がし、美希とせつなは顔を見合わせる。 「ラブとブッキー、もう家の中なんじゃない?」 「そうかも知れないわ」 「アタシたちも行きましょ」 雪を踏むふたりの足音が遠ざかってゆき、ラブとブッキーは大きくほーっと胸を撫で下ろした。 「行っちゃった……みたい…だね」 「良かった……」 ふう、と安堵の息を漏らす二人。 その時、ふっとラブは気が付いた。 「……ブッキー……本当は見られそうになって興奮したんでしょ?」 「え!な、何言って―――」 「だってほら―――」 ラブの目線の先には、溢れた蜜を垂らした祈里の太股が。 「すごい……オモラシしたみたいになってるじゃない……」 「い、イヤ!へ、変なこと言わないで!!」 言葉とは裏腹に、はしたなく蜜を吐き出しつづける祈里の秘裂は、美希に見られそうになった事での興奮 がいかに高かったかを物語っていた。 両手で顔を隠す祈里に、ラブはニンマリと笑いかけて。 「じゃあ、さっきの続き。ね、ブッキー……」 祈里の腰を引き寄せ、突き出した自分の腰と密着させる。 くちゅ、と淫らな水音を立てて、二人の少女の秘唇が口付けを交わしあう。 「ンぁ……」 「ん……立ったままだとやっぱりちょっと厳しいかな……ね、ブッキー、そのまま足出して」 「……え……?」 ラブの意図が読めず、不思議そうな顔をした祈里だったが、言われた通り、少し右足を前に出す。 その足を跨ぐような形で、今度はラブが自分の右足を祈里の股の間へと潜り込ませて。 「これで良しっと……ね、触りっこの次はこんなのはどう?擦りつけっこ」 「擦り……つけ……?」 「そう。こうやってね、お互いの太股に―――」 言ってラブは腰を前後に動かし出した。 ぬるっ…ぬる……。 潤滑液で充分に濡れた秘裂は、まるで蛞蝓の通った後のように、祈里の太股に痕を残す。 ラブはまるで押しつぶそうかとするかのように、自らの陰核を擦りつけて。 「ふぁ……こうすると……大事なトコ擦れて……気持ちいい……」 「あ、ああ……ラブちゃん……」 しばらくはラブの痴態に目を奪われていた祈里だったが、やがて生唾を飲み込み、ゆっくり腰をスライド させていった。 「ふあ……ぁ……」 「あ、ああ……ど、どうブッキー?き、気持ちいい?」 「うん……き、気持ちいい……え、エッチなトコ擦れるの……いいよぅ……」 やがて立ったままの姿勢では物足りなくなったのか。少女達は次第に中腰になり―――ついにはその場へ としゃがみ込んだ。 お互いの足の間に挟まれた太股も、湯気を立てるほどの蜜で濡れそぼっていて。 「あ……はぁ……ね、ねぇブッキー……さ、さっき……見つかったらって思って感じちゃった?美希たんに」 「あ……み、見つかりたく……ない……こ、こんな……いやらしい……」 「嘘ばっかり……もし見られたらどうなったかなぁ?」 「も、もし……見られたら……?」 その想像が祈里を高揚させたのか、陰核を擦りつける腰の振りが大きく、激しくなっていく。 「……ブッキーがエッチなコだってバレちゃうね……誰にでも大事なトコ触らせちゃうヘンタイだって―――」 「ち、違う……わ、わたしそんなコじゃ―――」 「ん……じゃ、じゃあ腰動かすの止めて……そしたら信じてあげる……」 「あ、い、意地悪……と、止められない……止められないよう……」 目を潤ませ、口を半開きにした、快楽に蕩けたかのような表情の祈里。 ラブはそんな祈里の口へ、自らの舌をねじ込んでいった。 「ちゅる……ちゅ……はぁ……美味しい……」 「ん……ら、ラブちゃ……んぐ……だ、ダメ……」 「ダメなら大きな声出したら?ん……そ、そしたら美希たん来てくれるかも……」 「ああ……き、来ちゃう……み、美希ちゃんが来ちゃうぅ……」 快感の波に流されるのを防ぐように、お互いのコートの背を爪を立てるようにして握り締めあう二人。 「あ、ああ……も、もうイっちゃいそう……」 「わ、わたしももう………」 「あ……ぶ、ブッキー……い、イク時はさ、み、美希たんの名前呼んで……あ、あたしせつなの名前呼ぶ…… から……!!」 「ああん……そ、そんなの……―――――」 お互いの恋人の名前を呼びながらの絶頂。 それは考えただけで罪悪感と背徳感を高め、少女達の暗い快感を呼び起こしていく。 その腰は速度を増し、やがて―――。 「あ、イク……イッちゃうよせつな――ー!!」 「み、美希ちゃん!ご、ごめんなさい!!ごめんなさい―――!!」 一瞬、激しかった腰の動きが止まった。 その後、快感に強張った身体から同時に力が抜けていく。 「ん……はぁ……はぁ……」 「あ……あ……こ、こんな……」 身体を離し、お互いに雪の上へと背中から倒れ込む。 「あ、あったまりすぎた……ね……あ、あはは……」 「あ……そ、そうね……あ、暑いくらい……」 火照った身体を冷やすように、二人の少女はしばらくそのまま横たわっていた。 * 「もう、どこ行ってたのよ、ラブ」 「ホント。おやつも食べないで」 ラブの部屋。美希とせつなはおやつのドーナツを頬張りつつ、戻ってきた二人に問い掛けた。 「ど、どこへイッたかってい、言われても……あ、あはー」 「ら、ラブちゃん!あ、も、もう食べら……な、なんでもない!!」 しどろもどろな二人を怪訝な顔で見つめるせつなと美希。 ラブはそんな彼女達にわざとらしく大きな声で。 「ま、まあいいじゃない!おやつ食べたらさ!今度はカマクラ作ろ!ね!」 「ふーん、かまくらね……まあいいかも」 「?かまくらって何?美希?」 せつなにかまくらの説明をし出す美希。 そんな二人を見ながら、ラブは祈里に耳打ちする。 「次はさ……二人がカマクラの中にいる時……すぐ外でするっていうのはどう?さっきよりスリルあるかも……」 ラブの誘惑の言葉に、祈里は頬を染めながら。 こくり。 と頷いたのだった。
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募集要項 シナリオ名 聖絶のハルマゲドン キーパー ゆべし 募集人数 4人 開催日程 9/19(金) 予定日数 4日 締め切り 20 30 開催部屋 ゆべしサーバー 卓難易度 ★★★★ シナリオ傾向 シナリオ概要 CPシナリオ 雰囲気 戦闘 7 探索 3 シナリオスケジュール 日数 日付 時間 備考 1日目 9/19 21 00~25 00 2日目 9/20 21 00~25 00 3日目 9/21 21 00~25 00 4日目 9/22 21 00~25 00 全4話 第二幕以降は約1週間後くらいに、全員の都合の合った日に開催とします。 参加条件 1 新規PCであり、かつ1年限定とする。 2 初期経験点を25点とする。 ※初期経験点を修正しました 推奨技能 攻撃,回復,探索。それぞれバランスのいいPTでないとどこかで厳しくなる模様。 (探索特化などは特に厳しくなるでしょう) あらすじ 中央都市と学術都市の間にある一つの街、メギド。 聖街の名を冠したその街は今二つの派閥によって対立、内戦状態にあった。 神の御許に人々は守護されるという教会派と、神は人を救わぬとする反教会派。 戦線学園生達は教会派の依頼によって、反教会派への対策の依頼を受けメギドへ向かう。 まだ、何も知らないままに。 参加PL +PL名 PL名 ろまれあ にく 団長 ジャステラ ユエラ <参加募集をする>
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る